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domingo, 27 de marzo de 2016

The Thief - The gameshouse II


Antes de comenzar quiero disculparme, porque sin darme cuenta me salté esta novela la semana pasada. No fue algo intencionado sino una mera cuestión de prisas. Lo siento.

En cuanto a la novela...

Una de las cosas que más me preocupaba era encontrarme con una versión de la primera entrega "The serpent". Los copy-paste no me gustan, más bien los odio, y las repeticiones de fórmulas tampoco me convencen. Aquí no se dan ninguna de las dos cosas, así que me ha dejado encantado de la vida.

"The thief" mantiene la fórmula inicial de "The serpent". Una narración a través de terceras personas (unos umpires que parecen ajenos a lo que hacen el resto de sus compañeros, manteniéndose neutros y limitándose a narrar lo que acontece durante el juego) y una escritura directa, breve, ágil, que te lleva por los capítulos a ritmo vertiginoso impidiendo el aburrimiento y la desconexión.

La extensión del libro también ayuda porque no da margen a nada más, es breve, está bien escrito y cuando lo terminas tienes una extraña sensación de triunfo (es muy buena y muy entretenida) y de pesar (cuando lo terminas ya has quemado dos de las tres novelas que constituyen la trilogía y, encima, a Remy se le coge un cariño que a Thene fue mucho más complicado).

El mayor acierto de la novela (y el gran mérito de su creadora) es construir una narración totalmente distinta, ya desde el origen.

En "The serpent" la protagonista lo tenía todo ganado desde el principio con el lector. Es una mujer maltratada, casada por obligación, que tan sólo puede permanecer en casa y no desarrollarse. Es cuando acompaña a su marido a "The gameshouse" cuando comienza a explotar, a mostrar todo su talento y sus capacidades. 

Thene no es un personaje agradable, porque no lo son muchas de las decisiones que toma pero en el fondo viene con muchos puntos extras ganados, tiene nuestra simpatía a pesar de que no siempre es fácil empatizar con ella y, por eso, muchas de sus decisiones son justificadas y aceptadas. 

Con ella aprendemos a jugar y el factor "suerte", incluso en el juego, siempre con la sospecha de que quizás no todos los que juegan lo hacen en igualdad de condiciones y descubrimos la figura de "Silver", una especie de ente libre que interfiere parcialmente en el discurrir de la partida. Un personaje cautivador y misterioso a quien "The gamemaster" (quien dirige the gameshouse) parece seguir la pista.

En "The thief" conocemos a Remy. Que comienza en negativo con nosotros, a fin de cuentas es un jugador que borracho se sumerge en una nueva partida en donde apuesta todos sus recuerdos. 

La partida discurre en Tailandia, a principios de los 90, y es una especie de escondite, donde uno primero debe esconderse y evitar el mayor tiempo posible ser encontrado y luego se cambian las tornas. Quién encuentre al otro contrincante en menos tiempo gana.

Con Thene las cosas eran más estáticas, era una partida de inteligencia narrada casi desde detrás de una mesa, por mucho que tanto ella como los demás contrincantes se desplacen por las calles de Venecia.

Remy si se mueve. No tiene más remedio porque está siendo cazado y es la propia orografía de Tailandia la que le puede permitir escapar.

La novela va de menos a más. Como lo va el afecto por su protagonista. La tensión crece (no sólo la espectativa por cómo va a terminar todo) y durante el camino vemos cómo recupera las ganas de vivir y la ilusión por seguir adelante al sentir que alguien ha jugado con él y le han metido en una trampa.

El final es sorprendente y curioso. Aquí la suerte influye menos que en la primera novela, es un juego a un nivel más elevado, con una mayor presencia e importancia de las figuras de Silver y The gamemaster y con muchas más connotaciones al final.

Com novela me ha sorprendido, lo que teniendo en cuenta que la primera ya lo hizo tiene aún mas mérito. Su construcción es interesante, su ritmo elevado, su personaje carismático, deja momentos de gran simpatía hacia él y hacia quienes va conociendo pero también nos muestra la frialdad que realmente poseen quienes están en las ligas superiores y como todo es susceptible de ser apostado.

Pero, y quizás eso sea lo más importante, nos muestra realmente que hay otra gran partida en preparación. Que Silver es algo más que un mero incordio para "The gamemaster" y que el retazo de historia que compartió este misterioso personaje con Thene puede tener una mayor importancia en el futuro devenir de la serie de la que en un primer momento el lector puede darle.

"The serpent" y "The thief" son dos grandes novelas que, por si fuera poco, encima actúan de preparación para el desenlace final de la serie, que llegará con "The master". Lo que aquí se esboza allí se desarrolla y se muestra en todo su potencial (lo dice quien justo ahora lleva un tercio de la misma) pero en sí, cada una de las novelas, consigue crear un todo cautivador y sensacional, capaz de cubrir las espectativas generadas por el lector.

A día de hoy, posiblemente dos de las mejores novelas que alla leído en los últimos años. Completas, complejas, intensas y, lo que es aún más complicado, breves.

Valoración: Increible

P.D: últimamente voy escaso de música. así que por ese lado poco puedo aportar pero sí que he comenzado a ver la primera temporada de "Daredevil" y debo decir "Woooooow"

sábado, 20 de febrero de 2016

The serpent - The gameshouse I


"The serpent" de Claire North es, sin lugar a dudas, una de las revelaciones de lo que va de año (que si bien es poco, afortunadamente parece que viene bien surtido).

Inesperada, casi desconocida, silenciosa... esta primera entrega de la trilogía de "The gameshouse", no ha llegado a España traducida, lo que me produce una profunda tristeza porque la considero una obra increíble, un ejercicio de imaginación sublime que una clasificación de género bastante genérica puede condenar en este blog y en más de una librería.

Etiquetar algo como "Fantasía" implica que un número bastante importante de "amantes de tener los pies en el suelo" rehuyan  su lectura y me parece una tragedia de proporciones épicas.

The gameshouse, es una casa de juegos, mucho más que una casa de apuestas, donde amantes del riesgo y del reto, invadidos por el subidón del juego y de la victoria, se lanzan a la competición.

En la planta baja los juegos básicos (cartas, ajedrez, ruleta..) un casino como muchos otros, salvo que realmente no es así, nada lo es.

Quienes juegan son observados, evaluados y considerados para jugar en otras ligas, en otros niveles, en salas prohibidas de un edificio que existe a la vez en muchos tiempos y lugares, que nadie sabe cuando surge en una ciudad pero siempre parece tener un espacio para estar ahí ubicado.

Los jugadores son todos humanos (esto no es una estación espacial de tipo Star Trek y sus numerosas variantes), no hay psíquicos, ni tahures, ni trileros, sólo jugadores. Gente capaz de apostar cualquier cosa, desde la vida de su hijo a veinte años de su vida, pasando por cualquier cosa que uno se pueda imaginar, como el gusto que pueda dejar una frambuesa cuando te la comes... todo es posible y prácticamente todo es válido, siempre que se juegue de acuerdo con las normas de la casa.

Y el juego, el mismo que comienza en el edificio, nunca discurre en él cuando comienza la partida de las grandes ligas, porque las piezas y las cartas no son meras representaciones, figuras o trozos de papel, son personas ligadas y vinculadas a The Gameshouse de alguna forma, o a quien dirige este establecimiento.

En las partidas se juega mucho más que una partida, se altera la sociedad, se generan movimientos sociales, se eligen candidatos para puestos presidenciales... la historia de la humanidad y su evolución en juego. Estamos en manos de quienes están jugando, porque ninguna partida es sólo una partida,  algo que Thene, la protagonista de esta novela, irá descubriendo poco a poco y no siempre de la mejor forma.

Sorprende ver como algo tan complejo y que da tanto juego puede crecer tanto en tan poco espacio (poco más de 100 paginas) y de una forma tan peculiar (toda la historia se cuenta (y se lee) a través de los ojos de dos (o más) figuras desconocidas que narran cada uno de los acontecimientos, que interpretan parte de los pensamientos y procesos mentales que guían a la protagonista en su análisis de la partida que se está jugando. Una narración lejana y sin embargo muy próxima, que nos permite conocer y juzgar a su protagonista y a aquellos contra quienes se está enfrentando.

Siguiendo a Thene en su deambular conocemos la existencia de "The gameshouse" y presenciamos como todo cuanto le rodea cobra una nueva dimensión, mucho mayor de lo que inicialmente habíamos previsto y mucho más elaborada de la que un primer vistazo puede llegar a hacernos creer.

Conocemos la existencia de otras ligas, escuchamos el origen o parte del porqué de todo, atisbamos algo (poco pero suficiente) de la lucha que se está produciendo detrás de la partida (de todas las partidas), en un momento en que todo cobra perspectiva, en el que Thene se da cuenta por primera vez de que sus piezas y las de todos los demás, no lo son porque sí, todo tiene un motivo y un origen, y el jugador, cualquier jugados+r, es a su vez susceptible de ser (y muy probablemente lo sea) una pieza más en una partida mucho mayor de la que ellos mismos no saben nada.

Un desarrollo agil, intenso, entretenido, sugerente y cautivador nos lleva por la lucha por conseguir situar a un representado de cada jugador en un puesto de poder dentro de la sociedad veneciana (e Italiana) del momento. 

Recorremos sus calles (y corremos por ellas), paseamos por sus canales y compartimos las inquietudes del juego y la vida con su protagonista, mientras aprendemos la importancia del azar enel desenlace de muchos de los movimientos que se desencadenan en la vida, con independiencia de la mayor elaboración (o maquinación) que uno pueda desencadenar sobre cualquier suceso, meros peones en manos de otros o, a veces, del propio destino.

"The serpent" es una partida con varios jugadores que se desarrolla a distintos niveles y por distintas personas, algunas de las cuales no conocemos nada más que de palabra o a través de terceros y otras con una presencia exigua que aún así sumen toda la novela en un clima totalmente distinto.

En una época donde supuestos especialistas en los movimientos estratégico, teóricos estudiosos de la política en su contexto histórico, se permiten hacer alarde de conocimientos sobre cualquier tema auspiciados por una sabiduría no demostrada y una libertad de expresión mal entendida que sirve para justificar la descalificación, la violencia y la intolerancia, sería  buena idea que esta novela (y las que siguen) apareciese en la mesilla de más de uno para sustituir los más que manidos (y puede que a estas alturas bastante sobrevalorados) libros de "Juegos de Tronos".

Valoración: increíble.

No es la primera novela que este año adquiere una nota tan elevada. Si no recuerdo mal la otra es "The emperor´s soul" de Sanderson. Ambas novelas cortas, intensas y hasta cierto punto intimistas.
Las dos con protagonista femenina, de fantasía (pero no de la misma clase), con dejes preciosistas, de gusto fino y apariencia mucho menor de lo que realmente son. Con el mérito de esta última de que Thene es un personaje distante, que no necesita agradar al lector para cautivarle y eso que su historia es la de una tragedia que muchas mujeres comparten en el mundo.

No soy muy dado a dar consejos... vale, ¡no soy muy dado a dar consejosen este blog!, que luego alguna persona lee esto y me llevo un meco, pero bromas a parte, si quiero decir algo...

"The serpent" es una novela muy ágil y que se lee muy fácil, pero gana mucho si la lectura es continuada, si se puede seguir todo su devenir de una tirada (la longitud lo permite y favorece).

No siempre es fácil para el lector encontrar un par de horas libres de distracciones para poder leer agusto y sin interrupciones, pero si se logra verá recompensado su esfuerzo con creces.